martes, 9 de julio de 2013

Mas gente

Ante la falta de interes de la mayoria de miembros de la alianza en participar, me gustaria pedir a los que se han ``registrado´´ que captasen a otros jugadores, de la alianza o no

sábado, 8 de junio de 2013

Ciudades

Son lo mas importante del juego, sin ellas no puedes gobernar ¿Que pasa cuando conquistas una ciudad?
Bien, cuando conquistas por ejemplo el hogar de una casa, aunque hayas tomado la mina, el aserradero y/o la granja, no funcionaran para ti pero tampoco para el, cuando pierdes tu hogar y puedes trasladar el gobierno a otra ciudad, solo puedes mover la granja.
Una vez conquistas una ciudad, aunque sea su hogar, solo obtienes 1/3 de lo que posee si tiene 3 ciudades, 1/4 si tiene 4 ... Una vez hayas conquistado la ultima ciudad hogar de esa casa y por tanto ella ya no tenga ciudades, la mina, el aserradero, la granja (la ultima) y el puerto pertenecen a aquel que las controle y empiezan a producir para el, ademas, obtiene 100 aldeanos por cada ciudad de esa casa que tenga en su poder. Ej:
La Casa Milner conquista la ultima ciudad de los Choster, controla esa ciudad y ademas la granja y el puerto pero la Casa Kagnar tiene dos ciudades que eran Choster y el aserradero y la mina. Los Milner tienen 100 aldeanos y la granja y el puerto producen para el y los Kagnar consiguen 200 aldeanos extra y el aserradero y la mina producen para ellos

Mulas

Creo que no lo deje bien explicado el tema de las mulas.
Las mulas, no se especigican en el movimiento, se suponen que van de serie digamos. Cada soldado puede llevar suficiente comida para dos turnos de forma que si por ejemplo:
Tengo 100 lanceros y 200 de caballeria ligera, el ejercito salio de Prime con 5.000 de comida, pero despues se divide, los lanceros se quedan mas atras y la caballeria ligera avanza, la caballeria se llevaria 400 de alimento mientras que los lanceros se quedarian con 4.600, si queremos que la caballeria se lleve mas comida, debera llevar mulas reduciendo su MM a 2 que es el de las mulas en lugar de 3 que es el de la caballeria ligera, asi podriamos reartir la comida y que cada uno se quedase con 2.500 sacrificando movimiento en el mapa.

domingo, 2 de junio de 2013

Nota

Por cierto, podeis ir viendo que jugador es cada casa en Emblemas y Casas. Decidles a los demas que me envien sus casas y decidme cuantos heroes quereis (el maximo es 5) y su sexo

Terreno

En una batalla hay diferentes tipos de terreno, esta es una lista y sus caracteristicas:
Bosque: La infanteria puede entrar pero la caballeria no
Piedras: Ni la caballeria ni la infanteria pueden entrar, ni saltarlas
Rio: Ninfguna unidad puede entrar pero la infanteria y la caballeria pueden pasar reduciendo su movimiento a la casilla contigua al rio
Muralla: Solo la infanteria puede entrar, y solo la infateria puede saltarla reduciendo su movimiento a la casilla de la muralla y no mas

Como se solucionan las batallas

Las batallas se solucionan asi:
Ej: Angron ataca con 200 de caballeria ligera a los 150 lanceros de los Kagnar, el combate se resolveria asi:
- La caballeria hace 7.000 puntos de daño, la defensa contra caballeria de los lanceros es 15, por lo que salvan 2.250 puntos, quedando solo 4.750, este daño se resta a la vida de los lanceros que es 11.250, quedando un restante de vida de 6500, quedando 86 lanceros vivos (se hace por redondeo), pero como la guerra es caotica y tu no esperas a que te golpeen, los lanceros hacen el daño como si todos estuvieran vivos (siempre hacen daño todos los soldados que han empezado el turno de batalla), los lanceros hacen 2.250 puntos de daño, la caballeria salva 1.000, recibiendo 1.250, quedando vivos 187 hombres a caballo (los lanzeros lo tienen crudo)
Los heroes son los ultimos en morir, es decir, primero debes acabar con todos los que le acompañen para poder vencerle, solo los arqueros pueden centrar sus disparos en un heroe, tambien, si una unidad con un heroe asalta a otra que tambien tenga un heroe, pueden enfrentarse en un duelo entre ellos dos, solucionandose aparte

sábado, 1 de junio de 2013

Ejemplo de un informe

Movimiento: Las tropas de (3,2) 100 lanceros y 50 espadachines con 1.000 de alimento se mueven a (3,3) y las tropas de (4,4) 100 de caballeria pesada con 3.000 de alimento se mueve a (4,6)
Mejoras: Construyo el puerto y mejoro el aserradero a nivel 3
Reclutamiento: Recluto 100 arqueros en Bastion Naufragio
Batallas: Los espadachines de (1,1) se ponen en (2,2) y los arqueros disparan a la caballeria pesada de (5,6) (aunque las flechas no lleguen quizas si la caballeria pesada se acerca en su movimiento las flechas les den)
Diplomacia: Cambio mi estado de neutral a Aliado con los Milner y me Hermano con los Kagnar con una boda
Boda: En (12,20) se celebra la boda entre Tyen Urthadar y Meagor Kagnar
Union de Ejercitos: En (12,20) mis 500 lanceros se unen a los 600 arqueros de Maegor