martes, 9 de julio de 2013
Mas gente
Ante la falta de interes de la mayoria de miembros de la alianza en participar, me gustaria pedir a los que se han ``registrado´´ que captasen a otros jugadores, de la alianza o no
sábado, 8 de junio de 2013
Ciudades
Son lo mas importante del juego, sin ellas no puedes gobernar ¿Que pasa cuando conquistas una ciudad?
Bien, cuando conquistas por ejemplo el hogar de una casa, aunque hayas tomado la mina, el aserradero y/o la granja, no funcionaran para ti pero tampoco para el, cuando pierdes tu hogar y puedes trasladar el gobierno a otra ciudad, solo puedes mover la granja.
Una vez conquistas una ciudad, aunque sea su hogar, solo obtienes 1/3 de lo que posee si tiene 3 ciudades, 1/4 si tiene 4 ... Una vez hayas conquistado la ultima ciudad hogar de esa casa y por tanto ella ya no tenga ciudades, la mina, el aserradero, la granja (la ultima) y el puerto pertenecen a aquel que las controle y empiezan a producir para el, ademas, obtiene 100 aldeanos por cada ciudad de esa casa que tenga en su poder. Ej:
La Casa Milner conquista la ultima ciudad de los Choster, controla esa ciudad y ademas la granja y el puerto pero la Casa Kagnar tiene dos ciudades que eran Choster y el aserradero y la mina. Los Milner tienen 100 aldeanos y la granja y el puerto producen para el y los Kagnar consiguen 200 aldeanos extra y el aserradero y la mina producen para ellos
Bien, cuando conquistas por ejemplo el hogar de una casa, aunque hayas tomado la mina, el aserradero y/o la granja, no funcionaran para ti pero tampoco para el, cuando pierdes tu hogar y puedes trasladar el gobierno a otra ciudad, solo puedes mover la granja.
Una vez conquistas una ciudad, aunque sea su hogar, solo obtienes 1/3 de lo que posee si tiene 3 ciudades, 1/4 si tiene 4 ... Una vez hayas conquistado la ultima ciudad hogar de esa casa y por tanto ella ya no tenga ciudades, la mina, el aserradero, la granja (la ultima) y el puerto pertenecen a aquel que las controle y empiezan a producir para el, ademas, obtiene 100 aldeanos por cada ciudad de esa casa que tenga en su poder. Ej:
La Casa Milner conquista la ultima ciudad de los Choster, controla esa ciudad y ademas la granja y el puerto pero la Casa Kagnar tiene dos ciudades que eran Choster y el aserradero y la mina. Los Milner tienen 100 aldeanos y la granja y el puerto producen para el y los Kagnar consiguen 200 aldeanos extra y el aserradero y la mina producen para ellos
Mulas
Creo que no lo deje bien explicado el tema de las mulas.
Las mulas, no se especigican en el movimiento, se suponen que van de serie digamos. Cada soldado puede llevar suficiente comida para dos turnos de forma que si por ejemplo:
Tengo 100 lanceros y 200 de caballeria ligera, el ejercito salio de Prime con 5.000 de comida, pero despues se divide, los lanceros se quedan mas atras y la caballeria ligera avanza, la caballeria se llevaria 400 de alimento mientras que los lanceros se quedarian con 4.600, si queremos que la caballeria se lleve mas comida, debera llevar mulas reduciendo su MM a 2 que es el de las mulas en lugar de 3 que es el de la caballeria ligera, asi podriamos reartir la comida y que cada uno se quedase con 2.500 sacrificando movimiento en el mapa.
Las mulas, no se especigican en el movimiento, se suponen que van de serie digamos. Cada soldado puede llevar suficiente comida para dos turnos de forma que si por ejemplo:
Tengo 100 lanceros y 200 de caballeria ligera, el ejercito salio de Prime con 5.000 de comida, pero despues se divide, los lanceros se quedan mas atras y la caballeria ligera avanza, la caballeria se llevaria 400 de alimento mientras que los lanceros se quedarian con 4.600, si queremos que la caballeria se lleve mas comida, debera llevar mulas reduciendo su MM a 2 que es el de las mulas en lugar de 3 que es el de la caballeria ligera, asi podriamos reartir la comida y que cada uno se quedase con 2.500 sacrificando movimiento en el mapa.
domingo, 2 de junio de 2013
Nota
Por cierto, podeis ir viendo que jugador es cada casa en Emblemas y Casas. Decidles a los demas que me envien sus casas y decidme cuantos heroes quereis (el maximo es 5) y su sexo
Terreno
En una batalla hay diferentes tipos de terreno, esta es una lista y sus caracteristicas:
Bosque: La infanteria puede entrar pero la caballeria no
Piedras: Ni la caballeria ni la infanteria pueden entrar, ni saltarlas
Rio: Ninfguna unidad puede entrar pero la infanteria y la caballeria pueden pasar reduciendo su movimiento a la casilla contigua al rio
Muralla: Solo la infanteria puede entrar, y solo la infateria puede saltarla reduciendo su movimiento a la casilla de la muralla y no mas
Bosque: La infanteria puede entrar pero la caballeria no
Piedras: Ni la caballeria ni la infanteria pueden entrar, ni saltarlas
Rio: Ninfguna unidad puede entrar pero la infanteria y la caballeria pueden pasar reduciendo su movimiento a la casilla contigua al rio
Muralla: Solo la infanteria puede entrar, y solo la infateria puede saltarla reduciendo su movimiento a la casilla de la muralla y no mas
Como se solucionan las batallas
Las batallas se solucionan asi:
Ej: Angron ataca con 200 de caballeria ligera a los 150 lanceros de los Kagnar, el combate se resolveria asi:
- La caballeria hace 7.000 puntos de daño, la defensa contra caballeria de los lanceros es 15, por lo que salvan 2.250 puntos, quedando solo 4.750, este daño se resta a la vida de los lanceros que es 11.250, quedando un restante de vida de 6500, quedando 86 lanceros vivos (se hace por redondeo), pero como la guerra es caotica y tu no esperas a que te golpeen, los lanceros hacen el daño como si todos estuvieran vivos (siempre hacen daño todos los soldados que han empezado el turno de batalla), los lanceros hacen 2.250 puntos de daño, la caballeria salva 1.000, recibiendo 1.250, quedando vivos 187 hombres a caballo (los lanzeros lo tienen crudo)
Los heroes son los ultimos en morir, es decir, primero debes acabar con todos los que le acompañen para poder vencerle, solo los arqueros pueden centrar sus disparos en un heroe, tambien, si una unidad con un heroe asalta a otra que tambien tenga un heroe, pueden enfrentarse en un duelo entre ellos dos, solucionandose aparte
Ej: Angron ataca con 200 de caballeria ligera a los 150 lanceros de los Kagnar, el combate se resolveria asi:
- La caballeria hace 7.000 puntos de daño, la defensa contra caballeria de los lanceros es 15, por lo que salvan 2.250 puntos, quedando solo 4.750, este daño se resta a la vida de los lanceros que es 11.250, quedando un restante de vida de 6500, quedando 86 lanceros vivos (se hace por redondeo), pero como la guerra es caotica y tu no esperas a que te golpeen, los lanceros hacen el daño como si todos estuvieran vivos (siempre hacen daño todos los soldados que han empezado el turno de batalla), los lanceros hacen 2.250 puntos de daño, la caballeria salva 1.000, recibiendo 1.250, quedando vivos 187 hombres a caballo (los lanzeros lo tienen crudo)
Los heroes son los ultimos en morir, es decir, primero debes acabar con todos los que le acompañen para poder vencerle, solo los arqueros pueden centrar sus disparos en un heroe, tambien, si una unidad con un heroe asalta a otra que tambien tenga un heroe, pueden enfrentarse en un duelo entre ellos dos, solucionandose aparte
sábado, 1 de junio de 2013
Ejemplo de un informe
Movimiento: Las tropas de (3,2) 100 lanceros y 50 espadachines con 1.000 de alimento se mueven a (3,3) y las tropas de (4,4) 100 de caballeria pesada con 3.000 de alimento se mueve a (4,6)
Mejoras: Construyo el puerto y mejoro el aserradero a nivel 3
Reclutamiento: Recluto 100 arqueros en Bastion Naufragio
Batallas: Los espadachines de (1,1) se ponen en (2,2) y los arqueros disparan a la caballeria pesada de (5,6) (aunque las flechas no lleguen quizas si la caballeria pesada se acerca en su movimiento las flechas les den)
Diplomacia: Cambio mi estado de neutral a Aliado con los Milner y me Hermano con los Kagnar con una boda
Boda: En (12,20) se celebra la boda entre Tyen Urthadar y Meagor Kagnar
Union de Ejercitos: En (12,20) mis 500 lanceros se unen a los 600 arqueros de Maegor
Mejoras: Construyo el puerto y mejoro el aserradero a nivel 3
Reclutamiento: Recluto 100 arqueros en Bastion Naufragio
Batallas: Los espadachines de (1,1) se ponen en (2,2) y los arqueros disparan a la caballeria pesada de (5,6) (aunque las flechas no lleguen quizas si la caballeria pesada se acerca en su movimiento las flechas les den)
Diplomacia: Cambio mi estado de neutral a Aliado con los Milner y me Hermano con los Kagnar con una boda
Boda: En (12,20) se celebra la boda entre Tyen Urthadar y Meagor Kagnar
Union de Ejercitos: En (12,20) mis 500 lanceros se unen a los 600 arqueros de Maegor
Como debe ser el informe
Los informes deben ser asi:
Movimiento: Que tropas se mueven, su posicion inicial y donde acaban el movimiento
Mejoras: Si se mejora algun edificio, donde esta y/o si construyes alguno
Reclutamiento: Que unidades se reclutan y donde
Batallas: La formacion de tus tropas una vez tuvieses el mapa y la tactica para los dos turnos de batalla que siguiesen al momento en el que estas de dicha batalla (una vez supieses la formacion enemiga) que deberan seguir tus tropas y donde esta esa batalla
Diplomacia: Que estado de diplomacia cambias y con que jugador lo haces
Boda: Si se realiza alguna boda
Union de Ejercitos: Si tu ejercito se une a otro, donde esta y cual es
Movimiento: Que tropas se mueven, su posicion inicial y donde acaban el movimiento
Mejoras: Si se mejora algun edificio, donde esta y/o si construyes alguno
Reclutamiento: Que unidades se reclutan y donde
Batallas: La formacion de tus tropas una vez tuvieses el mapa y la tactica para los dos turnos de batalla que siguiesen al momento en el que estas de dicha batalla (una vez supieses la formacion enemiga) que deberan seguir tus tropas y donde esta esa batalla
Diplomacia: Que estado de diplomacia cambias y con que jugador lo haces
Boda: Si se realiza alguna boda
Union de Ejercitos: Si tu ejercito se une a otro, donde esta y cual es
lunes, 27 de mayo de 2013
Mapa inicial
Ya sabeis que los asarreadero podeis colocarlos donde querais pero las granjas solo junto a la ciudad hogar, si teneis vasallos, eston controlaran todas las casillas que estan en contacto con su ciudad y podran colocar la mina el aserradero y la granja donde quiera.
Al principio, los señores teneis 500 aldeanos y los Vasallos 250
Podeis guardaros el Mapa para verlo mejor si quereis, los puertos se pueden construir donde querais en casillas que den al mar por 300 de Madera
Modo de Juego
INDICE:
1-MODO DE
JUEGO
2-FORMA
DE GANAR
3-DIPLOMACIA
4-HEROES
5-RECURSOS
6-SOLDADOS
7-VASALLOS
Y ALIADOS
8-BATALLAS
9-CIUDADES
10-MAPAS
11-¿Cómo PUEDO
PERDER?
1-MODO DE
JUEGO
Al juego se
juega atraves del foro, el juego básicamente es, cada jugador es una Casa (¿una
casa? No, una Casa), es decir, una familia, cada familia tiene un territorio,
bien, el objetivo de cada jugador es el de convertirse en el nuevo Emperador,
pero no tiene por qué ser el único, si prefieres ayudar y servir también puedes
hacerlo, a mí me gusta más lo segundo. El mapa, está dividido en casillas, cada
casilla tiene un dueño, de cada casilla no tiene por qué obtenerse recursos,
pero si te ayudan a ganar como veremos más adelante, esta es solo una pequeña
introducción. TODO desde movimientos hasta que vas al
baño, debes decírmelo a mí, para que lo anote y vaya modificando la realidad
del juego, si no me lo dices, no pasa nada en el juego, así que asegúrate de
decírmelo, no basta con ponerlo en el foro, tienes que enviarme un mensaje.
Para ver los MAPAS y las demás cosas que tienen que ver con
imágenes podéis visitar el blog http://solorealg4life.blogspot.com.es/
Siempre que
ponga que algo es al azar, yo lo hare tirando dados, con monedas… métodos
aleatorios, no vosotros por razones obvias. El juego va por turnos, cada turno dura dos días, tiempo en el que
se tiene que enviar los informes de movimiento y de batalla si la hubiese, en
que están empleados los aldeanos donde esta cada héroe o ejercito… el plazo se
cierra el tercer día a medio día para que los que tengan franja horaria
distinta puedan enviar los suyos.
1
COMIENZO
Antes de
nada, debéis decirme que Casa sois, hay varias a elegir, son:
Estas son
las Grandes Casas, por decirlo así, las iréis cogiendo según os las pidáis, se
que no hay una por jugador, pero es que somos muchos, los demás podeis elegir
Vasallos o miembros de la Casa, ahora os lo explico:
Hay varias
formas de jugar, la primera y mas directa, es ser el Cabeza de la Casa, es
decir, el miembro mas mayor o el único jugador en dicha Casa, cada Casa tiene
un numero de Heroes, a elección del jugador hasta un máximo de 5 y con edades
al azar entre los 7 años y los 60 siendo únicamente los que tengan entre 15 y
45 los que puedan ir a la batalla, además, el jugador podrá decidir su sexo,
solo se podra gobernar el
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