INDICE:
1-MODO DE
JUEGO
2-FORMA
DE GANAR
3-DIPLOMACIA
4-HEROES
5-RECURSOS
6-SOLDADOS
7-VASALLOS
Y ALIADOS
8-BATALLAS
9-CIUDADES
10-MAPAS
11-¿Cómo PUEDO
PERDER?
1-MODO DE
JUEGO
Al juego se
juega atraves del foro, el juego básicamente es, cada jugador es una Casa (¿una
casa? No, una Casa), es decir, una familia, cada familia tiene un territorio,
bien, el objetivo de cada jugador es el de convertirse en el nuevo Emperador,
pero no tiene por qué ser el único, si prefieres ayudar y servir también puedes
hacerlo, a mí me gusta más lo segundo. El mapa, está dividido en casillas, cada
casilla tiene un dueño, de cada casilla no tiene por qué obtenerse recursos,
pero si te ayudan a ganar como veremos más adelante, esta es solo una pequeña
introducción. TODO desde movimientos hasta que vas al
baño, debes decírmelo a mí, para que lo anote y vaya modificando la realidad
del juego, si no me lo dices, no pasa nada en el juego, así que asegúrate de
decírmelo, no basta con ponerlo en el foro, tienes que enviarme un mensaje.
Para ver los MAPAS y las demás cosas que tienen que ver con
imágenes podéis visitar el blog http://solorealg4life.blogspot.com.es/
Siempre que
ponga que algo es al azar, yo lo hare tirando dados, con monedas… métodos
aleatorios, no vosotros por razones obvias. El juego va por turnos, cada turno dura dos días, tiempo en el que
se tiene que enviar los informes de movimiento y de batalla si la hubiese, en
que están empleados los aldeanos donde esta cada héroe o ejercito… el plazo se
cierra el tercer día a medio día para que los que tengan franja horaria
distinta puedan enviar los suyos.
1
COMIENZO
Antes de
nada, debéis decirme que Casa sois, hay varias a elegir, son:
Estas son
las Grandes Casas, por decirlo así, las iréis cogiendo según os las pidáis, se
que no hay una por jugador, pero es que somos muchos, los demás podeis elegir
Vasallos o miembros de la Casa, ahora os lo explico:
Hay varias
formas de jugar, la primera y mas directa, es ser el Cabeza de la Casa, es
decir, el miembro mas mayor o el único jugador en dicha Casa, cada Casa tiene
un numero de Heroes, a elección del jugador hasta un máximo de 5 y con edades
al azar entre los 7 años y los 60 siendo únicamente los que tengan entre 15 y
45 los que puedan ir a la batalla, además, el jugador podrá decidir su sexo,
solo se podra gobernar el
territorio si un personaje esta en el hogar de tu familia (EJ: Locke, debe dejar a uno de sus Heroes en Paso Ceniza como Castellano para poder seguir administrando el territorio, de lo contrario no recibirá ingresos, aunque podrá seguir liderando tropas) la segunda forma de jugar, es ser uno de los miembros de esa Casa (EJ: Locke, es el Cabeza de la Casa Kagnar y su amigo Morius quiere ser de los suyos y coge uno de los Heroes de su familia), esto puede ser importante, porque aunque Locke administra los recursos y todo, puede nombrar Castellano a Morius y este gobernar mientras Locke no este en la ciudad en lugar de dejar un Héroe que controle Locke, solo Locke podrá controlar a todos los Heroes que no tengan dueño a no ser que el diga lo contrario, la tercera forma de jugar, es ser Vasallo, es decir, estar sometido a otra Casa (EJ: Como todas las Casas están cogidas, Loris decide ser Vasallo de Locke y gobernar Fuerte Tumulo) lo explicaremos mejor en ``Vasallos´´ esto es lo primero que debéis ponerme en el mensaje al entrar en el juego, vuestro papel y los miembros que quereis que tenga vuestra Casa y su sexo, además evidentemente de vuestra Casa
territorio si un personaje esta en el hogar de tu familia (EJ: Locke, debe dejar a uno de sus Heroes en Paso Ceniza como Castellano para poder seguir administrando el territorio, de lo contrario no recibirá ingresos, aunque podrá seguir liderando tropas) la segunda forma de jugar, es ser uno de los miembros de esa Casa (EJ: Locke, es el Cabeza de la Casa Kagnar y su amigo Morius quiere ser de los suyos y coge uno de los Heroes de su familia), esto puede ser importante, porque aunque Locke administra los recursos y todo, puede nombrar Castellano a Morius y este gobernar mientras Locke no este en la ciudad en lugar de dejar un Héroe que controle Locke, solo Locke podrá controlar a todos los Heroes que no tengan dueño a no ser que el diga lo contrario, la tercera forma de jugar, es ser Vasallo, es decir, estar sometido a otra Casa (EJ: Como todas las Casas están cogidas, Loris decide ser Vasallo de Locke y gobernar Fuerte Tumulo) lo explicaremos mejor en ``Vasallos´´ esto es lo primero que debéis ponerme en el mensaje al entrar en el juego, vuestro papel y los miembros que quereis que tenga vuestra Casa y su sexo, además evidentemente de vuestra Casa
2- FORMA
DE GANAR
Las formas
de ganar son varias, la primera (y más aburrida) es teniendo un nivel de
``Hermandad´´ con la mitad de las Casas siempre y cuando no haya otra casa que
también este Hermanada con la mitad también, nivel de Hermandad es cuando una
familia es muy amiga de otra, para tener nivel de Hermandad se debe o bien
primero declarando Alianza con una Casa o haciendo una boda de un miembro de tu
Casa con un miembro de otra (No valen del mismo sexo que ya os estoy viendo),
las Casas que estén Hermanadas con otra por una boda, JAMÁS podrán dejar de estar Hermanadas, pero si no ha
habido boda puede cambiarse el estado, una Casa no puede Hermanarse con otra si
la segunda esta Hermanada con una enemiga de la primera (EJ: la Casa Kagnar
quiere casar a Lyra Kagnar con Jon Arroway, pero como los Kagnar están en
guerra con los Magno y los Arroway están hermanados con los Magno la boda es
imposible), la segunda, es conquistar mas de la mitad de las casillas, siendo
así, la Casa mas grande y la tercera, es que las demás te nombren Emperador, no
existen victorias aliadas, es decir, si los Arroway ganan, aunque los Magno
estuviesen Hermanados con ellos no ganan, simplemente, se llevan bien con los
nuevos jefes, seria algo así como una victoria moral para los Magno.
3-DIPLOMACIA
Hay varios tipos de diplomacia:
-Hermandad: Las Casas se llevan muy bien, por las razones que
sea, tus tropas pueden atravesar sus casillas, formar una fuerza conjunta
militar y entrar en sus ciudades.
-Aliados: Aunque se llevan bien, no demasiado, tus tropas
pueden atravesar sus Casillas y hacer una fuerza conjunta militar pero no
entrar en sus ciudades.
-Neutral: Indiferencia, no puedes atravesar sus casillas sin
que se considere un ataque y si los ejércitos se encuentran inmediatamente se
empieza una batalla, no podéis formar fuerza militar conjunta ni entrar en sus
ciudades.
-Enemigo: Las Casas se odian, no hay relación posible, ni
atravesar casillas ni ciudades, si os encontrais lucháis, no puedes Hermanarte
con alguien que también este Hermanado con tu enemigo.
Al comienzo del juego todas las relaciones se consideran
neutrales.
4-HEROES
Cada Casa tiene un máximo de 5 heroes a elección del Cabeza
de Casa, puede elegir su sexo pero no su edad que se decide aleatoriamente
entre los 7 años y los 60, solo pueden luchar los que tienen entre 15 y 45,
todos los héroes estarán al principio en su hogar y todos los que pueden luchar
pueden ir armados sin costes, incluyendo mujeres, las armas son:
-Lanza (Puede ir a caballo): cuerpo a cuerpo
-Espada (Puede ir a caballo): cuerpo a cuerpo
-Arco: Alcance 3 casillas
Cada arma da un perfil diferente y puede cambiarse para la
batalla, cada personaje tiene un perfil diferente según su arma, pero dos
héroes con el mismo arma tienen el mismo perfil, son los siguientes (PV: Puntos
de Vida, At: Ataque, DL: Defensa contra Lanceros, DE: defensa contra
espadachines, DA: Defensa contra arqueros, DC: Defensa contra caballos MB:
Movimiento máximo en batalla, MM: Movimiento máximo en el Mapa)
-Con lanza sin caballo: PV:100 At:20 DL:15 DE:20 DA:10 DC:25
MM:1 MB:2
-Con lanza con caballo: PV:150 At:40 DL:10 DE: 25 DA:5 DC:25
MM:2 MB:3
-Con espada sin caballo: PV:100 At:30 DL:10 DE:20 DA:5 DC:5
MM:1 MB:2
-Con espada con caballo: PV:150 At: 35 DL:10 DE:20 DA:5 DC:30
MM:2 MB:3
-Con arco: PV:100 At:35 DL:5 DE:5 DA:20 DC:5 MM:1 MB:2
En batalla puede situárseles con una unidad o solos, los
héroes son gratis tanto en comida como en dinero, se supone que al tener ese
estatus social y estar entrenados pueden autoabastecerse. Puedes mover a los héroes
donde quieras, los niños y ancianos tienen un MM:2 suponiendo que van en una caravana
con caballos
5-RECURSOS
Cada casilla proporciona unos recursos, no todas lo hacen, los recursos son ORO, MADERA Y COMIDA,
el oro para reclutar soldados, se extrae en las minas, la madera, de los
bosques o casi de cualquier parte, sirve para la construcción y el alimento,
sirve para dar de comer a soldados y aldeanos y es importante para tener mas
aldeanos, se puede sembrar en cualquier casilla que este junto a una ciudad o
donde se especifique.
Los recursos se producen en su correspondiente extractor,
cada aldeano hace cierto tipo de material según donde trabaje (Mina:1,
Aserradero:1 Granja: 5) (EJ: 200 aldeanos en la granja producen 1000 de
alimento aunque 100 en la mina producen 100 monedas de oro) pero todos los
extractores de los Vasallos producen la mitad, aunque esto se puede modificar
mejorando la mina, el aserradero o la granja, los extractores pueden ponerse a
elección a excepción de la mina que la decido yo, y la granja que debe estar en
una casilla contigua a la ciudad, se mejoran los extractores de la siguiente
manera (Tanto señores como vasallos):
NIVEL 2: 200 MADERA
NIVEL 3: 300 MADERA
NIVEL 4: 400 MADERA
………..
NIVEL 10: 1.000 MADERA
Y así sucesivamente, cada nivel de mejora suma el valor
inicial al de producción actual (EJ: 200 aldeanos en una granja de nivel 1
producen 1000 de alimento, pero 200 aldeanos en una granja de nivel 2 producen
2000 (Cada aldeano produce 10 de alimento en una de nivel 2, 15 en una del 3…))
siendo el nivel 10 el máximo de mejora la única forma de obtener aldeanos es
con la comida, al final de cada cinco turnos, por cada 50 de alimento que sobre
al final del turno se consigue un nuevo aldeano, si no hay suficiente comida al
final de los cinco turnos se pierde un aldeano por cada 50 de alimento que
falte. Una vez pagado el oro a los soldados no se les vuelve a pagar, pero los
aldeanos y ellos consumen comida así:
Espadachín, Lancero, Arquero: 1
Caballería pesada: 3
Caballería ligera: 2
Aldeano: 1
AUNQUE LOS
SODLADOS ESTEN EN LA CIUDAD NECESITAN COMIDA IGUAL QUE LOS ALDEANOS POR LO QUE
DEBES DEJAR SUFICIENTE COMIDA PARA TODOS. Los
aserraderos, minas y granjas solo están en los lugares indicados y pueden
asignárseles el número que sea de aldeanos siempre y cuando se tenga dicho
número.
6-SOLDADOS
Hay varios tipos de soldados, cada uno con un perfil y con un
nivel de movimiento diferentes, estos son así:
R: Coste de reclutarles
C: Comida que necesitan
Espadachín: PV:50 At:25 DL: 10 DE:15 DA:10 DC:5 MM:1 MB:2 R:1
C:1
Lancero: PV:75 At:15 DL:15 DE:20 DA:10 DC:15 MM:1 MB:2 R:2
C:1
Arquero: PV:50 At:30 DL:5 DE:5 DA:15 DC:5 MM:1 MB:2 R:2 C:1
Caballería Pesada: PV:100 At:40 DL:10 DE:15 DA:5 DC:15 MM:2
MB:2 R:4 C:3
Caballería Ligera: PV:100 At:35 DL: 5 DE:15 DA:5 DC:10 MM:3
MB:3 R:3 C:2
Mulas: No participan en el combate, puedes tener todas las
que quieras, no hace falta especificar, pero tienen un MM:2, solo pueden llevar
comida.
Los soldados deben ser alimentados por lo que debes enviar
comida con ellos, el reparto se hace dando prioridad a los que menos consumen,
si se quedan sin comida en algún turno, empezaran a morir primero los que mas
gasten y morirán tantos como comida falte, si un ejercito no come en dos turnos
muere entero (EJ: un ejercito de 200 espadachines, 300 de caballería pesada y
100 de ligera, envías con ellos 1000 de comida, se reparte, primero a los
espadachines, queda 800, después a los de caballería ligera, quedan 600 y
después a los de caballería pesada pero solo puedes alimentar a 200 por lo que
100 mueren, el ejercito que queda es 200 espadachines, 100 de caballería ligera
y 200 de pesada, tendrías que enviar mulas a darles de comer, pero si no llegan
a tiempo, el ejercito muere de hambre en dos turnos), el transporte de comida
se hace con mulas, si el ejercito se divide se quedan siempre con el ejercito
que mas tropas lleve llevándose el resto comida suficiente si la hubiere,si no,
no se podría dividir
Tras cada batalla, los soldados ganan +5 en la habilidad que
hayan usado en el combate (EJ: 100 espadachines lucharon contra 50 espadachines,
si el resultado final es que sobreviven 50 espadachines (no se si es exacto)
esos 50 espadachines tendrán DE:20 y no DE:15) y lo mismo pasa con los héroes.
Las tropas deben ir juntas según su clase y el ejercito siempre se mueve al
ritmo del mas lento, por ejemplo, hay un ejercito de 100 lanceros y 100 de
caballería ligera, la caballería se adelanta en el mapa, se lleva 400 de comida
y avanza dos casillas mientras que los lanceros que se quedan con 3.000 de
comida y las mulas avanzan una
7-VASALLOS
Y ALIADOS
Los Vasallos pueden ser esenciales en el juego, a cambio de
parte de tu territorio ellos pueden ofrecerte ayuda militar extra dado que
tienen sus propias minas, aunque estás producen la mitad pueden aportar mas
soldados aun a la causa, pero debes tener cuidado tanto con los aliados,
Vasallos y aquellos con los que estes Hermanado porque pueden cambiar ese
estado en mitad de la batalla (si estas en una batalla, tu vasallo o aliado
puede volverse contra ti y atacar a tus fuerzas, pero si uno es Hermanado,
primero tendrá que bajar su nivel a Aliado y en el siguiente a neutral o
enemigo, de forma que puedes ir viendo que trama).
Los aliados y Vasallos pueden unir sus fuerzas a las tuyas,
lo único que hay que hacer es que ambos ejércitos se encuentren al final del
turno en la misma casilla y se designe a un jugador como comandante del
ejercito, este comandante, será el que mande los informes de movimiento, que
pueden ser anulados por sus vasallos y aliados, en batalla, pueden optar por
ceder el control al comanadante o que cada uno diriga sus tropas contra el
enemigo.
El Vasallo gobierna un terrirorio concedido por mi dentro del
territorio del Señor Feudal, aunque actua como independiente, debe obediencia a
su señor feudal, por lo que deberá dar todas las tropas que su señor demande a
no ser que haya una causa y solo será durante tres turnos, si hay una causa,
además puede rebelarse en cuyo caso, será enemigo de su señor y no podrá
reconciliarse, a no ser que se gane el perdon (EJ: Lord Mart quiere casar a su
hija con el hijo de su señor feudal, pero este le casa con otra persona, Mart
tiene derecho a retirar su apoyo militar, cuando sus tropas vuelven a Refugio
Muerto se dirigen a Torre Dorada y se declaran en rebeldía para poder atacar la
ciudad, la conquistan, después los Dryadson se enfrentan a Mart en campo
abierto, y Lyr traiciona a Mart y le entrega la batalla a los Dryadson
ganándose el perdón) e igual pasa con aliados
8-BATALLAS
En el mismo momento en que dos ejércitos se encuentran e n
una misma casilla a no ser que sean aliados o estén hermanados se produce una
batalla, en una batalla, en cada casilla puede haber un mínimo de 25 soldados y
un máximo de 150 sin contar Heroes, el despliegue máximo es tres casillas hacia
arriba si están en el borde inferior y tres hacia abajo si están en el
superior, aunque puedes desplegarte todo lo que quieras hacia los lados, cada
batalla cuenta con 4 turnos, que son 2 turnos reales, en una batalla, el
procedimiento es el siguiente:
1º- En el mismo turno que se encuentran, os diré que mapa os
toca, y de acuerdo en la cuadricula decis donde va cada cosa y cuantos son en
cada casilla (EJ: en A3 treinta arqueros y en A2 veinticinco arqueros)
2º- Después de decidir la formación cada uno, en otro
mensaje, una vez halla echo publicas las formaciones debéis enviar un mensaje
con la táctica que seguirán tus tropas en los dos primeros turnos de batalla,
después, se hara publico el estado de la batalla y podrá decidirse una nueva
táctica para los dos siguientes, se considera que es una maniobra, por cierto,
los bosques son impenetrables para la caballeria
3º- El bando que MAS
DAÑO HAYA CAUSADO gana la batalla siendo el perdedor desplazado a la
casilla de la que procedía
Para conquistar una casilla basta con que tus tropas acaben
allí un turno, tanto si es Aserradero como mina o Granja. Para conquistar hay
varias maneras, o bien por asalto o por asedio, se explica en ciudades.
9-CIUDADES
La ciudad es el lugar mas importante del juego, con ella
controlas territorios, puedes guardar tropas y sin ellas es muy probable que
pierdas, el hogar es tu ciudad mas importante (Magno: Prime, Urthadar: Bastión
Naufragio) con ella controlas tu territorio al completo, si la pierdes debes
nombrar un nuevo hogar que no tenga como dueño un jugador, si no lo hubiese tus
tropas tendrían que arreglárselas para reconquistar la ciudad antes de morir o
hacerlo con aliados y que estos te dieran la ciudad. Puedes ceder ciudades a
voluntad, esto se hace para que si la pierdes tus amigos puedan recuperarla
para ti, si pierdes tu hogar y puedes designar otro no pasa nada. Cada ciudad
que pierdas implica que pierdes todas las casillas que están en contacto con
ella incluidos edificios que mantienen sus niveles intactos, si pierdes todas
tus ciudades, todos los aldeanos pasan a manos del que controla tu ultimo hogar
y ese será el objetivo a recuperar. Para conquistar una ciudad hay varias
formas, por asalto o asedio, en el asalto debes matar a todos los héroes
enemigos, en el asedio, basta con rendirles por hambre, mientras la granja siga
siendo suya, los defensores recibirán alimento, si es del enemigo no da comida
(los soldados no siembran) e igual con el aserradero y la mina, en el turno en
que tus unidades terminen en la casilla enemiga puedes decidir si asaltas o
asedias, y cada turno que permanezcas sitiándola puedes asaltarla, aunque el
defensor también puede asaltarte, si los dos asaltais se lucha en la ciudad,
una vez tus tropas ocupan la casilla de la ciudad, se considera que la atacas,
debes decir que ataque haces, y se resuelven así:
-Asalto: Solo los soldados de a pie pueden saltar la muralla,
la caballería no cuenta en la batalla ni para el defensor ni para el atacante,
para saltar la muralla basta con que tus tropas la atraviesen en el movimiento
pero con restricciones, un lancero quiere saltar la muralla y esta pegado a
ella, al saltarla se queda en la casilla de la muralla en lugar de atravesarla,
los arqueros defensores pueden disparar atraves de ella porque reciben la
información de los que hay arriba pero los arqueros atacantes no pueden
disparar si están al otro lado de la muralla, para ganar debes matar a todos
los héroes defensores, para repeler el ataque debes matar a todos los soldados
que sitian tu ciudad, el defensor también puede luchar en campo abierto, al
inicio de cada turno debéis decir que haceis y así se os dará un mapa donde
luchar.
-Asedio: Los soldados permanecen en la casilla de la ciudad,
aunque pueden dividirse e irse para conquistar, aunque puedes no puedes asaltar
puedes ser asaltado.
Si un aliado del defensor entra en la casilla de la ciudad
mientras esta siendo sitiada hay batalla campal independientemente de lo que
diga el atacante y el defensor y el aliado deben aparecer por lados diferentes
del mapa según se especifique, si el ejercito atacante es derrotado sale de la
casilla de la ciudad a la anterior, si los aliados pierden, los defensores vuelven
a la ciudad y el aliado a su casilla anterior.
La ciudad es donde se crean todas las unidades por lo que cada vez que crees soldados apareceran en la ciudad que indiques
La ciudad es donde se crean todas las unidades por lo que cada vez que crees soldados apareceran en la ciudad que indiques
10-MAPA
En el mapa hay ríos y montañas, cada casilla en la que hay un
rio o montaña ofrecen la misma penalización que la muralla, todas las unidades
incluyendo caballería que atraviesen el rio o la montaña acaban el turno en esa
casilla y no la pasan, allí se pueden librar batallas, muy difíciles de ganar y
fáciles de perder, aunque en el mapa no aparezcan bosques el aserradero puede
situarse en cualquier casilla.
El mar es otro factor, pueden viajar barcos atraves de el y
desplegar poderosos ejércitos, pero tienen sus condiciones:
-Debes tener un puerto, se construye en cualquier casilla que
este junto al mar por 300 de Madera, allí puedes construir 2 tipos de barcos:
-Transporte: PV:50 At:10 CP:50
DT:15 DB:5 R:3 MM:1/2 MB:1
-Barco de Batalla: PV:100 At:25 CP:0 DT:20 DB:10 R:5 MM:1/2
MB:2
El movimiento en el mapa de los barcos se decide al azar
entre 1 y 2, si una flota llega a un puerto en el que no haya tropas lo captura
y pero no podrá crear barcos en el, las baallas navales se resuelven igual que
las normales y los puertos son ciudades a todos los efectos pero con diferente
mapa y la batalla es naval, si un Transporte es destruido todas las tropas que
llevase consigo mueren, por eso ES
IMPORTANTE ESPECIFICAR QUE SOLDADOS LLEVA CADA BARCO EN UNA BATALLA
11-¿COMO
PUEDO PERDER?
Solo se pierde en el momento en el que todos tus héroes mueren,
aunque pierdas tus ciudades y ejercito, mientras permanezca un héroe vivo tus
aliados pueden ayudarte a recuperarte.
CUALQUIER DUDA UN MENSAJE Y LA
RESPONDO A TODOS
TODOS EMPEZAIS CON 500 ALDEANOS (250 SI ERES VASALLO) Y
TENEIS QUE REPARTIRLES COMO QUERAIS
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