lunes, 27 de mayo de 2013

Modo de Juego

INDICE:
1-MODO DE JUEGO
2-FORMA DE GANAR
3-DIPLOMACIA
4-HEROES
5-RECURSOS
6-SOLDADOS
7-VASALLOS Y ALIADOS
8-BATALLAS
9-CIUDADES
10-MAPAS
11-¿Cómo PUEDO PERDER?

1-MODO DE JUEGO
Al juego se juega atraves del foro, el juego básicamente es, cada jugador es una Casa (¿una casa? No, una Casa), es decir, una familia, cada familia tiene un territorio, bien, el objetivo de cada jugador es el de convertirse en el nuevo Emperador, pero no tiene por qué ser el único, si prefieres ayudar y servir también puedes hacerlo, a mí me gusta más lo segundo. El mapa, está dividido en casillas, cada casilla tiene un dueño, de cada casilla no tiene por qué obtenerse recursos, pero si te ayudan a ganar como veremos más adelante, esta es solo una pequeña introducción. TODO desde movimientos hasta que vas al baño, debes decírmelo a mí, para que lo anote y vaya modificando la realidad del juego, si no me lo dices, no pasa nada en el juego, así que asegúrate de decírmelo, no basta con ponerlo en el foro, tienes que enviarme un mensaje. Para ver los MAPAS  y las demás cosas que tienen que ver con imágenes podéis visitar el blog http://solorealg4life.blogspot.com.es/
Siempre que ponga que algo es al azar, yo lo hare tirando dados, con monedas… métodos aleatorios, no vosotros por razones obvias. El juego va por turnos, cada turno dura dos días, tiempo en el que se tiene que enviar los informes de movimiento y de batalla si la hubiese, en que están empleados los aldeanos donde esta cada héroe o ejercito… el plazo se cierra el tercer día a medio día para que los que tengan franja horaria distinta puedan enviar los suyos.
1 COMIENZO
Antes de nada, debéis decirme que Casa sois, hay varias a elegir, son:

Estas son las Grandes Casas, por decirlo así, las iréis cogiendo según os las pidáis, se que no hay una por jugador, pero es que somos muchos, los demás podeis elegir Vasallos o miembros de la Casa, ahora os lo explico:
Hay varias formas de jugar, la primera y mas directa, es ser el Cabeza de la Casa, es decir, el miembro mas mayor o el único jugador en dicha Casa, cada Casa tiene un numero de Heroes, a elección del jugador hasta un máximo de 5 y con edades al azar entre los 7 años y los 60 siendo únicamente los que tengan entre 15 y 45 los que puedan ir a la batalla, además, el jugador podrá decidir su sexo, solo se podra gobernar el
territorio si un personaje esta en el hogar de tu familia (EJ: Locke, debe dejar a uno de sus Heroes en Paso Ceniza como Castellano para poder seguir administrando el territorio, de lo contrario no recibirá ingresos, aunque podrá seguir liderando tropas) la segunda forma de jugar, es ser uno de los miembros de esa Casa (EJ: Locke, es el Cabeza de la Casa Kagnar y su amigo Morius quiere ser de los suyos y coge uno de los Heroes de su familia), esto puede ser importante, porque aunque Locke administra los recursos y todo, puede nombrar Castellano a Morius y este gobernar mientras Locke no este en la ciudad en lugar de dejar un Héroe que controle Locke, solo Locke podrá controlar a todos los Heroes que no tengan dueño a no ser que el diga lo contrario, la tercera forma de jugar, es ser Vasallo, es decir, estar sometido a otra Casa (EJ: Como todas las Casas están cogidas, Loris decide ser Vasallo de Locke y gobernar Fuerte Tumulo) lo explicaremos mejor en ``Vasallos´´ esto es lo primero que debéis ponerme en el mensaje al entrar en el juego, vuestro papel y los miembros que quereis que tenga vuestra Casa y su sexo, además evidentemente de vuestra Casa

2- FORMA DE GANAR
Las formas de ganar son varias, la primera (y más aburrida) es teniendo un nivel de ``Hermandad´´ con la mitad de las Casas siempre y cuando no haya otra casa que también este Hermanada con la mitad también, nivel de Hermandad es cuando una familia es muy amiga de otra, para tener nivel de Hermandad se debe o bien primero declarando Alianza con una Casa o haciendo una boda de un miembro de tu Casa con un miembro de otra (No valen del mismo sexo que ya os estoy viendo), las Casas que estén Hermanadas con otra por una boda, JAMÁS podrán dejar de estar Hermanadas, pero si no ha habido boda puede cambiarse el estado, una Casa no puede Hermanarse con otra si la segunda esta Hermanada con una enemiga de la primera (EJ: la Casa Kagnar quiere casar a Lyra Kagnar con Jon Arroway, pero como los Kagnar están en guerra con los Magno y los Arroway están hermanados con los Magno la boda es imposible), la segunda, es conquistar mas de la mitad de las casillas, siendo así, la Casa mas grande y la tercera, es que las demás te nombren Emperador, no existen victorias aliadas, es decir, si los Arroway ganan, aunque los Magno estuviesen Hermanados con ellos no ganan, simplemente, se llevan bien con los nuevos jefes, seria algo así como una victoria moral para los Magno.
3-DIPLOMACIA
Hay varios tipos de diplomacia:
-Hermandad: Las Casas se llevan muy bien, por las razones que sea, tus tropas pueden atravesar sus casillas, formar una fuerza conjunta militar y entrar en sus ciudades.
-Aliados: Aunque se llevan bien, no demasiado, tus tropas pueden atravesar sus Casillas y hacer una fuerza conjunta militar pero no entrar en sus ciudades.
-Neutral: Indiferencia, no puedes atravesar sus casillas sin que se considere un ataque y si los ejércitos se encuentran inmediatamente se empieza una batalla, no podéis formar fuerza militar conjunta ni entrar en sus ciudades.
-Enemigo: Las Casas se odian, no hay relación posible, ni atravesar casillas ni ciudades, si os encontrais lucháis, no puedes Hermanarte con alguien que también este Hermanado con tu enemigo.
Al comienzo del juego todas las relaciones se consideran neutrales.
4-HEROES
Cada Casa tiene un máximo de 5 heroes a elección del Cabeza de Casa, puede elegir su sexo pero no su edad que se decide aleatoriamente entre los 7 años y los 60, solo pueden luchar los que tienen entre 15 y 45, todos los héroes estarán al principio en su hogar y todos los que pueden luchar pueden ir armados sin costes, incluyendo mujeres, las armas son:
-Lanza (Puede ir a caballo): cuerpo a cuerpo
-Espada (Puede ir a caballo): cuerpo a cuerpo
-Arco: Alcance 3 casillas
Cada arma da un perfil diferente y puede cambiarse para la batalla, cada personaje tiene un perfil diferente según su arma, pero dos héroes con el mismo arma tienen el mismo perfil, son los siguientes (PV: Puntos de Vida, At: Ataque, DL: Defensa contra Lanceros, DE: defensa contra espadachines, DA: Defensa contra arqueros, DC: Defensa contra caballos MB: Movimiento máximo en batalla, MM: Movimiento máximo en el Mapa)
-Con lanza sin caballo: PV:100 At:20 DL:15 DE:20 DA:10 DC:25 MM:1 MB:2
-Con lanza con caballo: PV:150 At:40 DL:10 DE: 25 DA:5 DC:25 MM:2 MB:3
-Con espada sin caballo: PV:100 At:30 DL:10 DE:20 DA:5 DC:5 MM:1 MB:2
-Con espada con caballo: PV:150 At: 35 DL:10 DE:20 DA:5 DC:30 MM:2 MB:3
-Con arco: PV:100 At:35 DL:5 DE:5 DA:20 DC:5 MM:1 MB:2
En batalla puede situárseles con una unidad o solos, los héroes son gratis tanto en comida como en dinero, se supone que al tener ese estatus social y estar entrenados pueden autoabastecerse. Puedes mover a los héroes donde quieras, los niños y ancianos tienen un MM:2 suponiendo que van en una caravana con caballos
5-RECURSOS
Cada casilla proporciona unos recursos, no todas lo hacen, los recursos son ORO, MADERA Y COMIDA, el oro para reclutar soldados, se extrae en las minas, la madera, de los bosques o casi de cualquier parte, sirve para la construcción y el alimento, sirve para dar de comer a soldados y aldeanos y es importante para tener mas aldeanos, se puede sembrar en cualquier casilla que este junto a una ciudad o donde se especifique.
Los recursos se producen en su correspondiente extractor, cada aldeano hace cierto tipo de material según donde trabaje (Mina:1, Aserradero:1 Granja: 5) (EJ: 200 aldeanos en la granja producen 1000 de alimento aunque 100 en la mina producen 100 monedas de oro) pero todos los extractores de los Vasallos producen la mitad, aunque esto se puede modificar mejorando la mina, el aserradero o la granja, los extractores pueden ponerse a elección a excepción de la mina que la decido yo, y la granja que debe estar en una casilla contigua a la ciudad, se mejoran los extractores de la siguiente manera (Tanto señores como vasallos):
NIVEL 2: 200 MADERA
NIVEL 3: 300 MADERA
NIVEL 4: 400 MADERA
………..
NIVEL 10: 1.000 MADERA
Y así sucesivamente, cada nivel de mejora suma el valor inicial al de producción actual (EJ: 200 aldeanos en una granja de nivel 1 producen 1000 de alimento, pero 200 aldeanos en una granja de nivel 2 producen 2000 (Cada aldeano produce 10 de alimento en una de nivel 2, 15 en una del 3…)) siendo el nivel 10 el máximo de mejora la única forma de obtener aldeanos es con la comida, al final de cada cinco turnos, por cada 50 de alimento que sobre al final del turno se consigue un nuevo aldeano, si no hay suficiente comida al final de los cinco turnos se pierde un aldeano por cada 50 de alimento que falte. Una vez pagado el oro a los soldados no se les vuelve a pagar, pero los aldeanos y ellos consumen comida así:
Espadachín, Lancero, Arquero: 1
Caballería pesada: 3
Caballería ligera: 2
Aldeano: 1
AUNQUE LOS SODLADOS ESTEN EN LA CIUDAD NECESITAN COMIDA IGUAL QUE LOS ALDEANOS POR LO QUE DEBES DEJAR SUFICIENTE COMIDA PARA TODOS. Los aserraderos, minas y granjas solo están en los lugares indicados y pueden asignárseles el número que sea de aldeanos siempre y cuando se tenga dicho número.
6-SOLDADOS
Hay varios tipos de soldados, cada uno con un perfil y con un nivel de movimiento diferentes, estos son así:
R: Coste de reclutarles
C: Comida que necesitan
Espadachín: PV:50 At:25 DL: 10 DE:15 DA:10 DC:5 MM:1 MB:2 R:1 C:1
Lancero: PV:75 At:15 DL:15 DE:20 DA:10 DC:15 MM:1 MB:2 R:2 C:1
Arquero: PV:50 At:30 DL:5 DE:5 DA:15 DC:5 MM:1 MB:2 R:2 C:1
Caballería Pesada: PV:100 At:40 DL:10 DE:15 DA:5 DC:15 MM:2 MB:2 R:4 C:3
Caballería Ligera: PV:100 At:35 DL: 5 DE:15 DA:5 DC:10 MM:3 MB:3 R:3 C:2
Mulas: No participan en el combate, puedes tener todas las que quieras, no hace falta especificar, pero tienen un MM:2, solo pueden llevar comida.
Los soldados deben ser alimentados por lo que debes enviar comida con ellos, el reparto se hace dando prioridad a los que menos consumen, si se quedan sin comida en algún turno, empezaran a morir primero los que mas gasten y morirán tantos como comida falte, si un ejercito no come en dos turnos muere entero (EJ: un ejercito de 200 espadachines, 300 de caballería pesada y 100 de ligera, envías con ellos 1000 de comida, se reparte, primero a los espadachines, queda 800, después a los de caballería ligera, quedan 600 y después a los de caballería pesada pero solo puedes alimentar a 200 por lo que 100 mueren, el ejercito que queda es 200 espadachines, 100 de caballería ligera y 200 de pesada, tendrías que enviar mulas a darles de comer, pero si no llegan a tiempo, el ejercito muere de hambre en dos turnos), el transporte de comida se hace con mulas, si el ejercito se divide se quedan siempre con el ejercito que mas tropas lleve llevándose el resto comida suficiente si la hubiere,si no, no se podría dividir
Tras cada batalla, los soldados ganan +5 en la habilidad que hayan usado en el combate (EJ: 100 espadachines lucharon contra 50 espadachines, si el resultado final es que sobreviven 50 espadachines (no se si es exacto) esos 50 espadachines tendrán DE:20 y no DE:15) y lo mismo pasa con los héroes. Las tropas deben ir juntas según su clase y el ejercito siempre se mueve al ritmo del mas lento, por ejemplo, hay un ejercito de 100 lanceros y 100 de caballería ligera, la caballería se adelanta en el mapa, se lleva 400 de comida y avanza dos casillas mientras que los lanceros que se quedan con 3.000 de comida y las mulas avanzan una
7-VASALLOS Y ALIADOS
Los Vasallos pueden ser esenciales en el juego, a cambio de parte de tu territorio ellos pueden ofrecerte ayuda militar extra dado que tienen sus propias minas, aunque estás producen la mitad pueden aportar mas soldados aun a la causa, pero debes tener cuidado tanto con los aliados, Vasallos y aquellos con los que estes Hermanado porque pueden cambiar ese estado en mitad de la batalla (si estas en una batalla, tu vasallo o aliado puede volverse contra ti y atacar a tus fuerzas, pero si uno es Hermanado, primero tendrá que bajar su nivel a Aliado y en el siguiente a neutral o enemigo, de forma que puedes ir viendo que trama).
Los aliados y Vasallos pueden unir sus fuerzas a las tuyas, lo único que hay que hacer es que ambos ejércitos se encuentren al final del turno en la misma casilla y se designe a un jugador como comandante del ejercito, este comandante, será el que mande los informes de movimiento, que pueden ser anulados por sus vasallos y aliados, en batalla, pueden optar por ceder el control al comanadante o que cada uno diriga sus tropas contra el enemigo.
El Vasallo gobierna un terrirorio concedido por mi dentro del territorio del Señor Feudal, aunque actua como independiente, debe obediencia a su señor feudal, por lo que deberá dar todas las tropas que su señor demande a no ser que haya una causa y solo será durante tres turnos, si hay una causa, además puede rebelarse en cuyo caso, será enemigo de su señor y no podrá reconciliarse, a no ser que se gane el perdon (EJ: Lord Mart quiere casar a su hija con el hijo de su señor feudal, pero este le casa con otra persona, Mart tiene derecho a retirar su apoyo militar, cuando sus tropas vuelven a Refugio Muerto se dirigen a Torre Dorada y se declaran en rebeldía para poder atacar la ciudad, la conquistan, después los Dryadson se enfrentan a Mart en campo abierto, y Lyr traiciona a Mart y le entrega la batalla a los Dryadson ganándose el perdón) e igual pasa con aliados
8-BATALLAS
En el mismo momento en que dos ejércitos se encuentran e n una misma casilla a no ser que sean aliados o estén hermanados se produce una batalla, en una batalla, en cada casilla puede haber un mínimo de 25 soldados y un máximo de 150 sin contar Heroes, el despliegue máximo es tres casillas hacia arriba si están en el borde inferior y tres hacia abajo si están en el superior, aunque puedes desplegarte todo lo que quieras hacia los lados, cada batalla cuenta con 4 turnos, que son 2 turnos reales, en una batalla, el procedimiento es el siguiente:
1º- En el mismo turno que se encuentran, os diré que mapa os toca, y de acuerdo en la cuadricula decis donde va cada cosa y cuantos son en cada casilla (EJ: en A3 treinta arqueros y en A2 veinticinco arqueros)
2º- Después de decidir la formación cada uno, en otro mensaje, una vez halla echo publicas las formaciones debéis enviar un mensaje con la táctica que seguirán tus tropas en los dos primeros turnos de batalla, después, se hara publico el estado de la batalla y podrá decidirse una nueva táctica para los dos siguientes, se considera que es una maniobra, por cierto, los bosques son impenetrables para la caballeria
3º- El bando que MAS DAÑO HAYA CAUSADO gana la batalla siendo el perdedor desplazado a la casilla de la que procedía
Para conquistar una casilla basta con que tus tropas acaben allí un turno, tanto si es Aserradero como mina o Granja. Para conquistar hay varias maneras, o bien por asalto o por asedio, se explica en ciudades.

9-CIUDADES
La ciudad es el lugar mas importante del juego, con ella controlas territorios, puedes guardar tropas y sin ellas es muy probable que pierdas, el hogar es tu ciudad mas importante (Magno: Prime, Urthadar: Bastión Naufragio) con ella controlas tu territorio al completo, si la pierdes debes nombrar un nuevo hogar que no tenga como dueño un jugador, si no lo hubiese tus tropas tendrían que arreglárselas para reconquistar la ciudad antes de morir o hacerlo con aliados y que estos te dieran la ciudad. Puedes ceder ciudades a voluntad, esto se hace para que si la pierdes tus amigos puedan recuperarla para ti, si pierdes tu hogar y puedes designar otro no pasa nada. Cada ciudad que pierdas implica que pierdes todas las casillas que están en contacto con ella incluidos edificios que mantienen sus niveles intactos, si pierdes todas tus ciudades, todos los aldeanos pasan a manos del que controla tu ultimo hogar y ese será el objetivo a recuperar. Para conquistar una ciudad hay varias formas, por asalto o asedio, en el asalto debes matar a todos los héroes enemigos, en el asedio, basta con rendirles por hambre, mientras la granja siga siendo suya, los defensores recibirán alimento, si es del enemigo no da comida (los soldados no siembran) e igual con el aserradero y la mina, en el turno en que tus unidades terminen en la casilla enemiga puedes decidir si asaltas o asedias, y cada turno que permanezcas sitiándola puedes asaltarla, aunque el defensor también puede asaltarte, si los dos asaltais se lucha en la ciudad, una vez tus tropas ocupan la casilla de la ciudad, se considera que la atacas, debes decir que ataque haces, y se resuelven así:
-Asalto: Solo los soldados de a pie pueden saltar la muralla, la caballería no cuenta en la batalla ni para el defensor ni para el atacante, para saltar la muralla basta con que tus tropas la atraviesen en el movimiento pero con restricciones, un lancero quiere saltar la muralla y esta pegado a ella, al saltarla se queda en la casilla de la muralla en lugar de atravesarla, los arqueros defensores pueden disparar atraves de ella porque reciben la información de los que hay arriba pero los arqueros atacantes no pueden disparar si están al otro lado de la muralla, para ganar debes matar a todos los héroes defensores, para repeler el ataque debes matar a todos los soldados que sitian tu ciudad, el defensor también puede luchar en campo abierto, al inicio de cada turno debéis decir que haceis y así se os dará un mapa donde luchar.
-Asedio: Los soldados permanecen en la casilla de la ciudad, aunque pueden dividirse e irse para conquistar, aunque puedes no puedes asaltar puedes ser asaltado.
Si un aliado del defensor entra en la casilla de la ciudad mientras esta siendo sitiada hay batalla campal independientemente de lo que diga el atacante y el defensor y el aliado deben aparecer por lados diferentes del mapa según se especifique, si el ejercito atacante es derrotado sale de la casilla de la ciudad a la anterior, si los aliados pierden, los defensores vuelven a la ciudad y el aliado a su casilla anterior.
La ciudad es donde se crean todas las unidades por lo que cada vez que crees soldados apareceran en la ciudad que indiques
10-MAPA
En el mapa hay ríos y montañas, cada casilla en la que hay un rio o montaña ofrecen la misma penalización que la muralla, todas las unidades incluyendo caballería que atraviesen el rio o la montaña acaban el turno en esa casilla y no la pasan, allí se pueden librar batallas, muy difíciles de ganar y fáciles de perder, aunque en el mapa no aparezcan bosques el aserradero puede situarse en cualquier casilla.
El mar es otro factor, pueden viajar barcos atraves de el y desplegar poderosos ejércitos, pero tienen sus condiciones:
-Debes tener un puerto, se construye en cualquier casilla que este junto al mar por 300 de Madera, allí puedes construir 2 tipos de barcos:
-Transporte: PV:50 At:10 CP:50 DT:15 DB:5 R:3 MM:1/2 MB:1
-Barco de Batalla: PV:100 At:25 CP:0 DT:20 DB:10 R:5 MM:1/2 MB:2
El movimiento en el mapa de los barcos se decide al azar entre 1 y 2, si una flota llega a un puerto en el que no haya tropas lo captura y pero no podrá crear barcos en el, las baallas navales se resuelven igual que las normales y los puertos son ciudades a todos los efectos pero con diferente mapa y la batalla es naval, si un Transporte es destruido todas las tropas que llevase consigo mueren, por eso ES IMPORTANTE ESPECIFICAR QUE SOLDADOS LLEVA CADA BARCO EN UNA BATALLA
11-¿COMO PUEDO PERDER?
Solo se pierde en el momento en el que todos tus héroes mueren, aunque pierdas tus ciudades y ejercito, mientras permanezca un héroe vivo tus aliados pueden ayudarte a recuperarte.
CUALQUIER DUDA UN MENSAJE Y LA RESPONDO A TODOS

TODOS EMPEZAIS CON 500 ALDEANOS (250 SI ERES VASALLO) Y TENEIS QUE REPARTIRLES COMO QUERAIS

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